Weitere Spiele sollten sich diesen genialen The Last of Us 2-Trick ausleihen

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Mar 30, 2024

Weitere Spiele sollten sich diesen genialen The Last of Us 2-Trick ausleihen

Auch wenn Momente wie die Verfolgungsjagd mit dem Rattenkönig ikonischer sind, sollte ein cleverer Moment in The Last of Us 2 von weiteren Spielen nachgeahmt werden. Allerdings zeichnet sich The Last of Us 2 sicherlich durch eine emotionale Geschichte aus

Auch wenn Momente wie die Verfolgungsjagd mit dem Rattenkönig ikonischer sind, sollte ein cleverer Moment in The Last of Us 2 von weiteren Spielen nachgeahmt werden.

ObwohlDer Letzte von uns 2 wird sicherlich durch eine emotionale Geschichte und brillante Darbietungen seiner Darsteller hervorgehoben, auch das Gameplay des Naughty Dog-Titels ist hervorragend. Im Vergleich zum Vorgänger ist der Nahkampf deutlich weiterentwickelt, die Waffen fühlen sich besser an und die Umgebungen ermöglichen den Einsatz einer größeren Vielfalt an Strategien. Während die Momente der Standardsituationen den Spielern am meisten in Erinnerung bleiben, ist eine optionale Werkbank wahrscheinlich jedem, der sie besucht hat, in Erinnerung geblieben.

Normalerweise sind Werkbänke in The Last of Us 2 ein sicherer Ort für Ellie und Abby, um ihre Arsenale mit Teilen aufzurüsten, die Spieler während ihrer Reisen gesammelt haben. Allerdings gibt es in Ellies Teil der Geschichte eine besondere Werkbank, die den Spieler in ein falsches Gefühl der Sicherheit wiegt. Dies führt zu einem wirklich erschreckenden Moment, von dem sich weitere Spiele – insbesondere Horrortitel – inspirieren lassen sollten.

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Bevor Spieler mit Ellie zum Aquarium gehen, können sie in einen beliebigen Raum in einer Wohnung gehen, um eine Werkbank zu finden. Während die Interaktion mit dem Tisch die gleichen Animationen auslöst, die die Spieler zu diesem Zeitpunkt schon mehrmals gesehen haben, und sogar die Upgrade-Optionen auf dem Bildschirm erscheinen, um die Bank vollständig als normale Upgrade-Station zu tarnen, wird Ellie bald von einer Gruppe WLF angegriffen Soldaten. Wenn die Spieler genau hinhören, können sie hören, wie der Feind auf Ellie zuläuft, was den plötzlichen Jumpscare noch einschüchternder macht.

Während es leicht genug ist, die WLF-Kräfte abzuwehren, die Ellie holen, sticht der Moment heraus, weil er einen einstmals sicheren Raum beunruhigend macht. Von diesem Zeitpunkt an werden Spieler wahrscheinlich vorsichtiger sein, wenn sie während des Durchspielens Werkbänke aufsuchen, obwohl dies die einzige Option ist, die eine Bonuskampfbegegnung auslöst. Unabhängig davon ist es ein Zeichen guten Spieldesigns, dass es Naughty Dog gelungen ist, eine generische Upgrade-Station in eine der gruseligsten Sequenzen in The Last of Us 2 zu verwandeln, und weitere Spiele können von dieser Strategie lernen.

Sichere Bereiche sind in Videospielen weit verbreitet, insbesondere in Horrortiteln. Die Speicherstationen der Dead Space-Reihe geben den Spielern einen kurzen Moment zum Durchatmen, während die Speicherräume der Resident Evil-Reihe für ihre beruhigende Musik zu Ikonen geworden sind. Beides sind perfekte Beispiele für Bereiche, in denen Jumpscares hinzugefügt werden könnten. Vielleicht könnte einer der Jäger von Dead Space eine Speicherstation aufreißen, wenn Spieler mit ihr interagieren, was zu einer weiteren Verfolgungsjagd mit Regeneratoren führen würde, wenn Spieler von der gefälschten Station getäuscht werden. Alternativ könnte ein riesiger Tyrann eine Mauer in einem Speicherraum von Resident Evil einreißen, nachdem Spieler mit ihrem Speicher interagiert haben, ihn angreifen und die Spieler dazu zwingen, zur Tür hinauszustürmen.

Allerdings würde das Hinzufügen einiger Jumpscares in Bereichen, in denen Spieler sicher sind, dass sie sicher sind, nur die Hälfte dessen ausnutzen, was die Werkbankfalle von The Last of Us 2 so großartig gemacht hat. Dies liegt daran, dass die Spieler beim zweiten Durchspielen, wenn sie wissen, dass die Bank eine Falle ist, einfach den Raum plündern und der Bank selbst ausweichen könnten, um die Begegnung zu überspringen. Noch besser: Sie könnten Fallen an den Türen aufstellen, durch die die Feinde herauskommen, und sie durch Explosionen töten, bevor sie überhaupt versuchen können, Ellie zu verfolgen.

Um mit den beiden vorherigen Beispielen fortzufahren, könnten „Resident Evil“ und „Dead Space“ den Spielern beide die Möglichkeit geben, diesen Jumpscares bei wiederholten Durchläufen im Spiel entgegenzuwirken, was den Wiederspielwert erhöht. Versteckt sich ein Zombie oder Nekromorph hinter einer Mauer, können Spieler auf die Stelle schießen, aus der der Feind auftaucht, um ihn mit Kugeldurchdringung zu töten oder ihn zumindest zu verscheuchen. Auf diese Weise konnten sie nicht nur alle Vorteile eines traditionellen sicheren Ortes nutzen, sondern der Feind, der sich auf einen Angriff vorbereitete, konnte auch einen zusätzlichen Gegenstand fallen lassen, um clevere Spieler zu belohnen. Wenn man bedenkt, wie großartig der Workshop-Hinterhalt von The Last of Us 2 war, sollten sich weitere Spiele von der Sequenz inspirieren lassen.

Der Letzte von uns 2ist ab sofort für PS4 verfügbar.

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Ein lebenslanger Gamer- und Comic-Fan, der es liebt, über alles in der Nerd-Kultur zu schreiben ... und eine kleine Vorliebe für die Jagd nach Trophäen und Erfolgen hat.

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